| 科目コード |
26M021680 |
| 科目名 |
造形基礎 |
| 担当者名 |
渡辺 恵美 |
| 授業の概要 |
「形、色彩、構成」についての探究課題として造形的な実践課題に対しての思考、手を動かして完成させるまでのプロセスを通して造形的読解力や創造力を養う授業。
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| 実務経験 |
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| 事前事後の学習内容 |
課題に対するリサーチとアイデアスケッチ。素材の収集。画材準備。 |
| 到達目標 |
色彩や構成についての基本的な知識を得ることだけでなく、ものづくりに必要な描く力、見る力、考える力を制作のプロセスから学びとることができる。 |
| 授業の進め方 |
演習形式『グラフィック基礎』『デッサン基礎』と連携した授業内容 |
| 授業計画 |
【第1回】地と図、ピクトグラム
【第2回】ピクトグラムアナログ表現
【第3回】架空の動物園導入とラフスケッチ
【第4回】シンボルデザイン(アルファベットの展開1)
【第5回】シンボルデザイン(アルファベットの展開2)
【第6回】ドローイング演習①
【第7回】ドローイング演習②
【第8回】ストップモーションアニメ制作①
【第9回】ストップモーションアニメ制作②
【第10回】ストップモーションアニメ制作③
【第11回】ZINE 導入研究
【第12回】ZINE 製本ラフ作成
【第13回】ZINE 製本ラフ講評
【第14回】ZINE 素材描画①
【第15回】ZINE 素材描画②
【第16回】ZINE 素材描画③
【第17回】ZINE 素材描画④
【第18回】ZINE 印刷、製本①
【第19回】ZINE 印刷、製本②
【第20回】ZINE ブラッシュアップ
【第21回】ZINE 完成
【第22回】ZINE 講評
【第23回】立体造形(キャラクターデザイン)土台作り
【第24回】立体造形(キャラクターデザイン)肉付け
【第25回】立体造形(キャラクターデザイン)細部造形
【第26回】立体造形(キャラクターデザイン)加工
【第27回】立体造形(キャラクターデザイン)着彩
【第28回】立体造形(キャラクターデザイン)仕上げ
【第29回】プレゼン
【第30回】講評会
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| 成績評価方法 |
出席20%・課題作品80% |
| テキスト |
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| 参考文献 |
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