| 科目コード |
26M021670 |
| 科目名 |
モデリングⅡ |
| 担当者名 |
秋山 康平 |
| 授業の概要 |
3DモデリングソフトであるAutodesk Mayaを使用して、モデリングやレンダリングの基礎に加えてリギングやアニメーションの基礎までを学ぶ。 |
| 実務経験 |
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| 事前事後の学習内容 |
基本操作の理解を深めるため、簡単な人間の素体モデルを完成させていく過程で、モデリングソフトを使った造形力を身につける。
さらにアニメーションを行うための機能の理解を深め、完成したモデルを自由に動かすことができるまでを目標とする。 |
| 到達目標 |
アニメーションを行うための機能の理解を深め、モデルを自由に動かすことができるまでを目標とする。 |
| 授業の進め方 |
演習形式
基本を理解したうえで、テキストを参考にモデリング・リギングの演習を行う。 |
| 授業計画 |
【第1回】ボディモデリング ベースボディの作成
【第2回】ボディモデリング 脚の作成
【第3回】ボディモデリング 手の作成
【第4回】ボディモデリング マテリアルの設定と仕上げ
【第5回】キーフレームアニメーションの概要
【第6回】ジョイントツール
【第7回】Graph Editorを使った編集
【第8回】Squashによる変形
【第9回】モーションパスを使用したアニメーション
【第10回】カメラアニメーション
【第11回】アニメーションで抑えるべきポイント
【第12回】アニメーション制作演習
【第13回】ジョイントによるスケルトンの構築
【第14回】スキニング
【第15回】キャラクターセットアップ
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| 成績評価方法 |
平常点評価30%:制作演習で作成したモデリングを評価する。
レポート70%:提出された課題作品が、講義内容で学んだポイントを押さえているかを評価する。 |
| テキスト |
伊藤 克洋,Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック,ISBN978-4844367437 |
| 参考文献 |
田島キヨミ,キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版,ボーンデジタル,ISBN978-4-86246-353-1
伊藤 克洋,Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック,ISBN978- |