2026年度シラバス詳細

科目:モデリングⅡ

科目コード 26M021670
科目名 モデリングⅡ
担当者名 秋山 康平
授業の概要 3DモデリングソフトであるAutodesk Mayaを使用して、モデリングやレンダリングの基礎に加えてリギングやアニメーションの基礎までを学ぶ。
実務経験
事前事後の学習内容 基本操作の理解を深めるため、簡単な人間の素体モデルを完成させていく過程で、モデリングソフトを使った造形力を身につける。 さらにアニメーションを行うための機能の理解を深め、完成したモデルを自由に動かすことができるまでを目標とする。
到達目標 アニメーションを行うための機能の理解を深め、モデルを自由に動かすことができるまでを目標とする。
授業の進め方 演習形式 基本を理解したうえで、テキストを参考にモデリング・リギングの演習を行う。
授業計画 【第1回】ボディモデリング ベースボディの作成 【第2回】ボディモデリング 脚の作成 【第3回】ボディモデリング 手の作成 【第4回】ボディモデリング マテリアルの設定と仕上げ 【第5回】キーフレームアニメーションの概要 【第6回】ジョイントツール 【第7回】Graph Editorを使った編集 【第8回】Squashによる変形 【第9回】モーションパスを使用したアニメーション 【第10回】カメラアニメーション 【第11回】アニメーションで抑えるべきポイント 【第12回】アニメーション制作演習 【第13回】ジョイントによるスケルトンの構築 【第14回】スキニング 【第15回】キャラクターセットアップ
成績評価方法 平常点評価30%:制作演習で作成したモデリングを評価する。 レポート70%:提出された課題作品が、講義内容で学んだポイントを押さえているかを評価する。
テキスト 伊藤 克洋,Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック,ISBN978-4844367437
参考文献 田島キヨミ,キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版,ボーンデジタル,ISBN978-4-86246-353-1 伊藤 克洋,Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック,ISBN978-