2026年度シラバス詳細

科目:モデリングⅠ

科目コード 26M021660
科目名 モデリングⅠ
担当者名 秋山 康平
授業の概要 3DモデリングソフトであるAutodesk Mayaを使用して、モデリングやレンダリングの基礎を学ぶ。 Mayaの基本操作とモデリングにおける共通概念を身につける。
実務経験
事前事後の学習内容
到達目標 基本操作の理解を深めるための簡単なモデルや、複雑な人間の頭部のモデルを完成させていく過程で、モデリングソフトを使った造形力を身につける。 3Dコンピュータグラフィックスに共通する概念の理解を深め、完成したモデルを美しくレンダリングするまでを目標とする。
授業の進め方 演習形式 Mayaの基本機能と操作方法に関しては、スライド資料を参考にしながら学習する。基本を理解したうえで、テキストに沿ったモデリングの演習を行う。
授業計画 【第1回】3DCGとMaya 【第2回】Mayaの基本 インターフェースの概要 【第3回】Mayaの基本 オブジェクトの操作、ペアレント化とグループ化 【第4回】Mayaの基本 ライティング 【第5回】Mayaの基本 マテリアル 【第6回】モデリング環境設定 【第7回】プリミティブを利用した制作演習 【第8回】マテリアルとライティングの設定演習 【第9回】ポリゴン編集を含めたモデリング演習 【第10回】頭部モデリング 頭部と首の作成 【第11回】頭部モデリング サブディビジョンプロキシの利用 【第12回】頭部モデリング 耳の作成 【第13回】頭部モデリング 口の作成 【第14回】頭部モデリング 目の作成 【第15回】頭部モデリング マテリアルの設定と仕上げ
成績評価方法 平常点評価30%:制作演習で作成したモデリングを評価する。 レポート70%:提出された課題作品が、講義内容で学んだポイントを押さえているかを評価する。
テキスト 田島キヨミ,キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版,ボーンデジタル,ISBN978-4-86246-353-1
参考文献 川上 理恵,Maya教科書1 モデリング&質感設定の基礎,ボーンデジタル,ISBN978-4-86246-110-0 M design,作って学ぶ! Blender入門,ISBN978-481561