2026年度シラバス詳細

科目:マルチメディア基礎

科目コード 26M021060
科目名 マルチメディア基礎
担当者名 中込 成夫
授業の概要 3DCGは今では珍しくはない。しかし、実際に使用するには難易度は高い。形状を一度作成すれば、その後は簡単に多くの使用方法がある。また、他人へのプレゼンに際しても3DCGは有効である。マルチメディアを学習するうえで3DCG技術の習得は必須である。
実務経験
事前事後の学習内容
到達目標 3DCGの基礎知識を学ぶことを目的とした講義と、3DCGソフト(PovRay,StoneDesigner)を使用しながら3DCGを学ぶ。
授業の進め方 講義形式
授業計画 【第1回】PovRayの設定 【第2回】色々な形の作成 【第3回】背景の設定 【第4回】移動、回転 【第5回】拡大・縮小 【第6回】パターン画像の貼り付け 【第7回】凸凹の効果 【第8回】空・地面を作成 【第9回】石の質感 【第10回】木材の質感 【第11回】金属の質感 【第12回】ガラスの質感 【第13回】応用編:カプセルの作成 【第14回】応用編:時計の作成 【第15回】応用編:時計及び背景の作成
成績評価方法 筆記試験50%、出席50%
テキスト 特になし
参考文献 入門CGデザイン はじめてのCG