| 科目コード |
26M021060 |
| 科目名 |
マルチメディア基礎 |
| 担当者名 |
中込 成夫 |
| 授業の概要 |
3DCGは今では珍しくはない。しかし、実際に使用するには難易度は高い。形状を一度作成すれば、その後は簡単に多くの使用方法がある。また、他人へのプレゼンに際しても3DCGは有効である。マルチメディアを学習するうえで3DCG技術の習得は必須である。
|
| 実務経験 |
|
| 事前事後の学習内容 |
|
| 到達目標 |
3DCGの基礎知識を学ぶことを目的とした講義と、3DCGソフト(PovRay,StoneDesigner)を使用しながら3DCGを学ぶ。
|
| 授業の進め方 |
講義形式 |
| 授業計画 |
【第1回】PovRayの設定
【第2回】色々な形の作成
【第3回】背景の設定
【第4回】移動、回転
【第5回】拡大・縮小
【第6回】パターン画像の貼り付け
【第7回】凸凹の効果
【第8回】空・地面を作成
【第9回】石の質感
【第10回】木材の質感
【第11回】金属の質感
【第12回】ガラスの質感
【第13回】応用編:カプセルの作成
【第14回】応用編:時計の作成
【第15回】応用編:時計及び背景の作成
|
| 成績評価方法 |
筆記試験50%、出席50% |
| テキスト |
特になし |
| 参考文献 |
入門CGデザイン
はじめてのCG
|