| 科目コード |
26C021690 |
| 科目名 |
ソフトウェア設計Ⅰ |
| 担当者名 |
八巻 栄家 |
| 授業の概要 |
UMLとは何かを学び、UMLの表記法とその意味を学ぶ |
| 実務経験 |
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| 事前事後の学習内容 |
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| 到達目標 |
UMLの概要・表記法を理解して、システム開発時にUMLを用いて利用する事できる |
| 授業の進め方 |
講義形式で行う |
| 授業計画 |
【第1回】UMLとは何か
【第2回】オブジェクト指向とUML オブジェクト指向とUMLの基本
【第3回】オブジェクト指向とUML 図の体系と各図の概要
【第4回】ユースケース図 表記法と演習
【第5回】オブジェクト図 表記法と演習
【第6回】クラス図 表記法
【第7回】クラス図 描き方
【第8回】クラス図 演習問題
【第9回】シーケンス図 表記法と演習
【第10回】コミュニケーション図 表記法と演習
【第11回】ステートマシン図 表記法と演習
【第12回】アクティビティ図 表記法と演習
【第13回】まとめ ビジネス系システムの実践例
【第14回】まとめ 演習問題
【第15回】まとめ オンライン問題 |
| 成績評価方法 |
試験 80%
演習問題 10%
授業態度 10% |
| テキスト |
かんたんUML入門プログラミングの教科書改訂2版 技術評論社 |
| 参考文献 |
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